Brightglade Tales
Przytulny karciany engine-builder 1v1 od niezależnego studia Massive Mustache. Wszystko, czego potrzebujesz, by opisać grę — factsheet, zrzuty ekranu, zwiastun, loga i kontakt — znajdziesz na tej stronie.
Loga, ikony, zrzuty ekranu w pełnej rozdzielczości i zwiastun w jednym archiwum.
Factsheet
- Tytuł
- Brightglade Tales
- Studio
- Massive Mustache
- Siedziba
- Warszawa, Polska
- Wydawca
- Self-publishing
- Silnik
- Unity
- Gatunek
- Przytulny engine-builder 1v1
- Tryby gry
- Singleplayer vs AI, online 1v1 PvP
- Platformy
- PC (Steam) — czerwiec 2026
Android — lipiec 2026
iOS — sierpień 2026 - Data premiery
- Steam — czerwiec 2026
- Cena
- PC (Steam): 6,99 USD
iOS i Android: ~4,99 USD - Języki
- angielski, polski
- Klasyfikacja wiekowa
- PEGI 3 / ESRB Everyone (mobile 13+ ze względu na interakcję między graczami)
- Kontakt dla prasy
- marcin.lusa@massivemustache.games
- Linki
- Steam · Strona · X / Twitter
Opis
Tagline
Karciany engine-builder 1v1 z obsadą rysunkowych leśnych stworków. Zbierz ekipę, pokrzyżuj plany rywala i przejmij krainę.
Krótki opis
Brightglade Tales to dynamiczna karcianka dla dwóch graczy o walce o wpływy w krainie Brightglade. Każda partia to krótka, intensywna potyczka (15–30 minut), w której nie tylko budujesz własną ekipę — aktywnie sabotujesz przeciwnika: niszczysz i kradniesz jego surowce, eliminujesz i przekupujesz jego drużynę. Obaj gracze ścigają się, by przejąć kontrolę nad jedną z trzech lokacji wylosowanych z talii na początku rozgrywki.
Długi opis
Cel gry
Na stole leżą trzy lokacje wylosowane z talii. Wygrywa ten, kto pierwszy przejmie kontrolę nad jedną z nich — a do tego potrzebujesz odpowiedniej liczby Punktów Dominacji i drużyny o właściwym składzie. Brzmi prosto, ale przeciwnik ma dokładnie te same możliwości co ty, a karty na rynku są wspólne.
Jak się gra
Rdzeń rozgrywki opiera się na trzech typach kart: Surowce — dobierane z rynku, napędzają twoje akcje; Drużyna — rekrutowana, by wykonywać misje i przejmować lokacje; Misje — źródło Punktów Dominacji i specjalnych efektów.
Na misjach możesz
- kraść i niszczyć surowce przeciwnika
- zastraszać, eliminować, przekupywać i przejmować jego drużynę
- szkolić nowych rekrutów i przywracać postacie z odrzuconych kart
- poświęcać własną drużynę dla dodatkowych Punktów Dominacji
- niszczyć lokacje, o które toczy się walka
Rozgrywka pisze opowieść
Nie ma scenariusza — historia każdej partii to ciąg decyzji: kogo zrekrutować, jakie misje podjąć, co ukraść przeciwnikowi. Każda rozgrywka to inna opowieść o intrydze, zdradzie i ryzykownych zagraniach w Brightglade.
Najważniejsze cechy
- Karciany engine-builder dla dwóch graczy
- Buduj swój silnik, sabotując silnik rywala
- Ścigaj się o kontrolę nad jedną z trzech lokacji
- Przytulne, rysunkowe leśne stworki
Wideo
Zwiastun i samouczek
Finalny zwiastun oraz samouczek, prosto z YouTube.
Zrzuty ekranu
Z głębi gladu
Kliknij obraz, by zobaczyć go w pełnym rozmiarze. Pliki w pełnej rozdzielczości są w archiwum press kitu.
Logo i branding
Logo gry
Logo studia
Loga i ikony w pełnej rozdzielczości (przezroczyste PNG) znajdują się w pobieralnym press kicie.
O twórcy
Brightglade Tales zaczęło się od tego, że potrzebowałem mentalnej odskoczni od pracy w dużej firmie technologicznej, a miałem zbyt dużo twórczej energii, by ją zmarnować. Chciałem stworzyć przytulne, relaksujące miejsce z nutą taktycznego główkowania.
Od prawie 20 lat jestem programistą, w tym przez 5 lat w CD Projekt RED — przy Wiedźminie 3, a później przy Gwent: Thronebreaker — a potem przez lata w dużych firmach growych z segmentu social i casino. Po tym wszystkim chciałem zrobić coś małego, przytulnego, osobistego i tworzonego z serca. Brightglade Tales jest właśnie taką grą.
Świadomie ograniczyłem zakres. Po latach przy dużych produkcjach chciałem sprawdzić, co potrafię zbudować sam — wieczorami i w weekendy, bez zespołu, bez rozrastania się projektu. Małe nie znaczy płytkie — Brightglade Tales ma być zwarte, regrywalne i warte twojego czasu. Jestem pasjonatem gier planszowych i fanem cyfrowych adaptacji takich jak Neuroshima Hex, Dune czy Ascension — dlatego wybrałem ten format.
Kontakt dla prasy
W sprawie wywiadów, kluczy recenzenckich lub pytań — napisz: